马里奥诞生30周年 设计总监谈创作过程

马里奥诞生30周年 设计总监谈创作过程

30年前,史上最重要的一款电子游戏诞生了。


1985年9月13日,任天堂在日本推出了《超级马里奥兄弟》这款基于Famicom游戏机(在美国,这款游戏机更多地被人称作“任天堂娱乐系统”)平台的电子游戏。

从那以后,马里奥就成为了电子游戏领域的一个家喻户晓的名字。虽然马里奥最早问世的时间要追溯到更为久远的1981年,但是直到《超级马里奥兄弟》问世,任天堂打造的这个吉祥物才真正成为电子游戏的代名词。

任天堂一共卖出了3.1亿份《超级马里奥兄弟》的拷贝,包括马里奥元素的游戏和作品纷至沓来,他的形象也更加丰富多彩,有时是医生,有时是网球明星,有时是卡丁车赛车手。

在马里奥这一形象诞生30周年之际,今日美国(USA Today)采访了任天堂游戏设计师手冢卓志(Takashi Tezuka),他曾主导开发了数代超级马里奥游戏。

采访内容如下:

问:开发团队是如何萌生出《超级马里奥兄弟》的游戏创意的?

答:开发之处的灵感源于宫本茂(Shigeru Miyamoto)提出的打造一个真正强大并且能够跋山涉水和上天入地的动作游戏角色的想法。这就是游戏的核心内容,从那以后我们就不断地在上面添加新的创意。

问:创作马里奥和游戏中的其他主要角色背后的灵感是什么?

答:马里奥这个角色是由宫本茂设计出来的。鉴于当时在调色板和分辨率上存在诸多限制,你在设计游戏角色时必须考虑到游戏机的支持问题,我们感觉最好让这个角色拥有人类的外形,另外配上大大的鼻子和夸张的胡子,然后再戴一顶帽子。游戏中的其他角色也是按照这个思路来设计的。

功能是摆在第一位的。我们认为让马里奥跳起来踩踏慢慢龟这种战斗方式比较有趣,但是我们又在水槽和刺带上增加了钉子,让它们不太容易跳过去。直有在第一代超级马里奥兄弟的关卡快要结束时,桃子(微博)才会出现。我们把她画得相当大,那样才能尽可能清楚地表现出她的面部表情和其他细节。

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106920000:2017-12-14 10:34:55